✍¿CÓMO CREAR UN CENTRO DE APRENDIZAJE DIGITAL CON MICROSOFT TEAMS? | DOCENTES 2.0

Microsoft Teams se ha consolidado como una de las plataformas más poderosas para crear centros de aprendizaje digital, permitiendo integrar comunicación, colaboración, gestión de contenidos y evaluación dentro de un mismo entorno. Especialmente desde la pandemia de COVID-19, su uso en instituciones educativas ha crecido exponencialmente, ofreciendo soluciones adaptadas a todos los niveles formativos, desde la educación básica hasta la universitaria.

Un centro de aprendizaje digital es mucho más que una clase virtual. Se trata de un espacio estructurado, seguro y flexible donde convergen docentes, estudiantes, contenidos, evaluaciones y recursos digitales. Según Holotescu y Grosseck (2021), estas plataformas permiten combinar metodologías activas, seguimiento personalizado del aprendizaje y desarrollo de competencias digitales. En este marco, Microsoft Teams ofrece un ecosistema ideal para organizar todas las dimensiones del proceso educativo.

El primer paso para construir este centro es la creación de equipos organizados por clase, área o proyecto. Teams permite crear “Clases” con plantillas específicas que integran canales temáticos, calendarios, pestañas con recursos, y tareas. Tal como destaca Bates (2022), la estructuración clara y coherente de los canales permite que los estudiantes se orienten con facilidad, mejorando la autonomía y reduciendo la sobrecarga cognitiva.

En segundo lugar, la plataforma permite integrar múltiples herramientas pedagógicas, como OneNote para cuadernos digitales colaborativos, Forms para evaluaciones, y Stream para grabaciones de clases. Esta interconexión de aplicaciones crea un entorno fluido, donde los estudiantes pueden consumir contenidos, interactuar, entregar tareas y recibir retroalimentación sin salir del espacio de aprendizaje. Microsoft Education (2023) destaca que esta integración mejora la continuidad pedagógica y permite experiencias sin fricciones.

Otro componente clave es el uso de Teams como entorno de evaluación y seguimiento. Mediante la herramienta “Tareas” los docentes pueden asignar trabajos, agregar rúbricas, establecer fechas de entrega y calificar directamente. Además, los Insights de aprendizaje integrados permiten visualizar el progreso individual y grupal, identificar estudiantes en riesgo y ajustar la enseñanza. Autores como Hill & Hilliger (2021) han documentado cómo el análisis de datos educativos mejora las decisiones didácticas y fomenta la educación basada en evidencia.

La inclusión y accesibilidad también forman parte del diseño de un centro de aprendizaje en Teams. Herramientas como el Lector Inmersivo, subtítulos en tiempo real y traducción automática favorecen la participación de estudiantes con diversidad funcional o lingüística. Según la Unesco (2022), la tecnología educativa debe diseñarse desde un enfoque universal, y Microsoft Teams ha sido reconocido por implementar estándares de accesibilidad inclusiva en entornos virtuales.

Además, este centro digital puede ser potenciado con metodologías activas como el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y el aula invertida. El trabajo colaborativo en Teams facilita la co-creación de productos digitales, la documentación de procesos y la exposición de resultados. Investigadores como Trust & Whalen (2020) destacan que los entornos digitales colaborativos aumentan la motivación, el compromiso y el desarrollo de habilidades del siglo XXI.

En síntesis, Microsoft Teams permite pasar de la virtualización improvisada a una transformación pedagógica estructurada, si se acompaña con formación docente, diseño instruccional y liderazgo institucional. Crear un centro de aprendizaje digital no implica solo dominar la herramienta, sino construir una visión educativa que aproveche el potencial tecnológico para mejorar la calidad, equidad y sostenibilidad del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Referencias

Bates, A. W. (2022). Teaching in a Digital Age: Guidelines for Designing Teaching and Learning. 3rd Edition. Tony Bates Associates Ltd. https://pressbooks.bccampus.ca/teachinginadigitalagev3/

Hill, J., & Hilliger, I. (2021). Learning Analytics for Formative Assessment in Higher Education: A Systematic Review. IEEE Transactions on Learning Technologies, 14(2), 227–240. https://doi.org/10.1109/TLT.2020.2980670

Holotescu, C., & Grosseck, G. (2021). Designing Hybrid Learning Environments with Microsoft Teams. eLearning & Software for Education, 1(21), 144–151. https://doi.org/10.12753/2066-026X-21-015

Microsoft Education. (2023). Getting Started with Microsoft Teams for Education. https://education.microsoft.com/

Trust, T., & Whalen, J. (2020). K-12 Teachers’ Experiences and Challenges with Using Microsoft Teams for Remote Teaching during COVID-19. Journal of Technology and Teacher Education, 28(2), 301–309. https://www.learntechlib.org/primary/p/216183/

UNESCO. (2022). Guidelines on the development of open educational resources and accessibility for persons with disabilities. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000381319

 

 

 


Ruth Mujica

Ruth M. Mujica-Sequera

Autor del Blog Docentes 2.0: Dra. Ruth Mujica-Sequera, es venezolana y está residenciada en el Medio Oriente desde el año 2011. Fundadora y CEO de Docentes 2.0 y la Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0. Ingeniero de Sistema con Doctorado en Tecnología Educativa y Posdoctorado en Ciencias. La Dra. Ruth Mujica-Sequera es la Embajadora Latinoamericana de la Tecnología Educativa - Embajadora Nacional de Venezuela reconocida por ReviewerCredits