EL OBJETIVO DE LA GAMIFICACIÓN | DOCENTES 2.0
En el año 2010, surgió una tendencia innovadora en los medios de comunicación dirigidos a mejorar la participación de losLeer artículo
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WEBINAR:»PROTECCIÓN DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL» organizado por Grupo Docentes 2.0 C.A., que se llevará a cabo, desde nuestra sala deLeer artículo
El Mundo Digital facilita la interactuación de todos los habitantes del planeta de manera tal que no pueden pensar sinoLeer artículo
La transformación digital es generalizada y puede entenderse como los «cambios de los cambios digitales”. Este enfoque en el cambioLeer artículo
En la educación, ha sido difícil reemplazar la «clase magistral» por la colaboración, observación y retroalimentación entre pares, estudio yLeer artículo
El aprendizaje actual, ofrece un mundo globalizado del conocimiento, viable para cualquier persona, en el momento que lo desee. NoLeer artículo
La flexibilidad pedagógica procura ampliar y enriquecer la forma de aprender por medio de un mejor aprendizaje social, nuevos modelosLeer artículo
La mayoría de las ideas iniciales son vagas y requieren analizarse cuidadosamente para que sean transformadas en planeamientos más precisos yLeer artículo
Existen grandes desconexiones entre las diversas disciplinas de la ciencia básica y la investigación educativa, igualmente, entre investigadores, profesionales deLeer artículo
Muchos pensadores, inventores y revolucionarios exitosos tienen dislexia. Desde Thomas Edison, Henry Ford y Richard Branson. Sin olvidar, Albert EinsteinLeer artículo